Tuesday 10 November 2015

設計 - 事件與問題

玩家,部分玩家希望在遊戲中體驗的是解決問題,所以製造問題是一個張力來源,透過事件卡、隨機性、懲罰規則、讓玩家在某個限制下去試圖擺脫遊戲提出的狀態,去找出一個諸多危機下的解答,對玩家來說,是相當重要的一個元素。