Sunday 25 October 2015

設計 - 架構與注意力

遊戲結構
結構對於玩家來說,必須簡單明瞭,好遊戲的骨架都是易於了解的,再透過內容去增加複雜性與策略性;因此,開發初期最重要的部分是建構一個易懂的架構。

舉例來說,農家樂是工人擺放,因此它的架構是擺放工人→收集資源→建設農莊→得分,它內部的複雜性則轉嫁到卡牌功能上;神祕大地的架構是,擴張→得分,當中透過升級建築所獲得的能力、以及種族的特性,加深其策略性。

而構成結構的各種規則,進一步形成遊戲體驗,也可以說,設計結構的同時,也必須將體驗放入思考,核心樂趣是甚麼?能在初期即可掌握。


注意力
甚麼該影響玩家的注意力?這也是設計過程中的課題之一,通常以遊戲圖版為主焦點,搭配部分的手牌,是大部分遊戲的架構,玩家必須注意的要素過多,會影響體驗,同時也會增加遊戲的難度。


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