Tuesday 19 June 2012

Race for the Galaxy 銀河路跑 - 加分目標 - 翻譯

銀河路跑加分目標的簡易翻譯。

一擴 Gathering Storm Bonus Goals
Largest Industry 最大工業: 最多藍星+棕星 (至少3個, 實星+環星)
Greatest Infrastructure 最多公共設施: 最多設施 (至少4個)
Greatest Military 最強軍隊: 最多軍力者 (最少6點, 暫時與特殊軍力不計入)
Production Leader 生產領袖: 最多實星 (至少4色)

System Diversity 系統多樣化: 第一個持有4色星球者 (實星或環星)
Innovation Leader 創新領袖: 第一個持有所有階段能力
Budget Surplus 預算盈餘: 第一個在回合結束棄掉至少1張牌
Galactic Status 銀河地位: 第一個蓋出6分設施

Galactic Standard Of Living 銀河生活標準: 第一持有5分以上點數籌碼 (加分目標籌碼不算)
Overlord Discoveries 探索外星主宰: 第一個擁有3個黃星


二擴 Rebel vs Imperium (請看圖片的右半邊)
左列
Expansion Leader 擴張領袖: 第一個擁有8張牌在場上
Galactic Riches 銀河財富: 第一個有4個貨在場上
Uplift Knowledge 演化(提升)知識: 第一個有3張 UPLIFE 卡牌

右列
Research Leader 研究領袖: 場上擁有最多探索階段的能力 (至少3張)
Propaganda Edge 宣傳優勢 : 場上擁有最多反抗軍武力的星球 (至少3張)


Friday 15 June 2012

London 倫敦 - 規則修正

London 倫敦
有一些規則上需要修正之處,BGG討論串中,提出買地洗手牌策略太過強勢,破壞了遊戲的平衡,討論串如下,
http://boardgamegeek.com/thread/587601/run-city-run/page/1


買地策略修正
有一些人提出了規則修正,像是:
1. 手牌有九張時不能買地。
2. 銀行沒有出現在展示區時,不能借貸。
3. 每棄一張手牌,得獲得1貧窮分,代表你沒有善盡人力使用的責任。

我喜歡最後一個方式,因為它採取了跟遊戲裡一樣的觀點,手牌即人力,用手牌支付打牌,代表專門人才被用對的地方,當玩家因手牌過多而棄牌,代表玩家無法善用人力資源,導致這些人力被放棄。


兩人局修正
另外一個有趣的修正規則是在二人局底下,以下是討論串,
http://boardgamegeek.com/thread/621605/the-ben-luca-2-player-variant
1. 玩家的建築牌裡不能有重覆的牌,除非牌被蓋掉、或是啟動翻面。
2. 當卡牌展示區沒有空位,而需移除卡牌至棄牌堆時;該回合行動的玩家,立即放置一個中立玩家代表物 (其他顏色) 到倫敦地圖上,代表中立玩家進行買地,從牌庫移除該自治區應抽取的卡牌數量,移至棄牌堆。

這個規則利用中立玩家的設定,巧妙地同時修正了兩個問題點:
1. 兩人局裡,土地太多,拉長遊戲時間。
2. 買地洗手牌策略。


感想
採用中立玩家來製造更多手牌的不確定性,以及減少借款買地,相當聰明的作法;
三人局或許也可以這樣執行,但是四人局裡顯然不太合理,因為自治區有數量限制,20個自治區分給四個玩家,一人可拿到5個左右,加上中立玩家,一個人的可擁有土地會被稀釋到4個或3個;另外一點是,四人局,卡牌展示區有10個空格,較難啟動中立玩家。

可能近期會試試看修正規則,此文章會不定更新,伴隨新的玩家間修正出現。


Z

Thursday 14 June 2012

Ora et Labora 祈禱與工作 - 城鎮規劃的想法

在OeL中,城鎮規劃佔了遊戲大部份的比重,建築物不單提供了功能,正確擺放建築物能給玩家很高的衝分,所以玩家要在區域與小塊土地間選擇,往哪山上或是往海邊發展會比較好;當然這其中沒有絕對的優劣,生命會自己找到出路,然而,遊戲設計本身是否已經暗示了基本的規劃 ?

Wednesday 13 June 2012

Le Havre - 基本建築物的想法

以下,我提出一些關於Le Havre中建築物的想法,總場數約10+,所以有不足之處,歡迎提出你(妳)的想法。


Tuesday 12 June 2012

Ora et Labora 祈禱與工作 - Ireland 建築物的想法

Ora et Labora 祈禱與工作
Agricola 農家樂作者 Uwe rosenberg 在2011年的作品,主題是西方修道院的開墾與發展城鎮的歷程,某個程度上,結合了農家樂的農牧生活與港都的城市開發,玩家扮演修道院的院長,帶領兩位修道士一起開發並擴建修道院,使其繁榮。

Friday 8 June 2012

iOS Caylus 凱呂斯 - 介紹

BoardGameGeek頁面
設計師:  William Attia機制: 工人放置
主題: 城市建造,經濟,中世紀
價格:  $4.99
相容:  iPHONE + iPAD
AI: 有,不同風格
多人:  面對面互傳,多人連線
iTUNE Store


Monday 4 June 2012

Agricola 農家樂 - 資源、行動、分數

列出農家樂與得分相關的基本動作,擴建,生人,翻修,耕種,圈地等等,所需要的資源量與動作數。